State of War 1.1
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State of War 1.1

Il concetto del gioco è impostata su ben consolidata entità di strategia
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Il concetto del gioco è impostata su ben consolidata entità di strategia, come la produzione di macchine da guerra, la riqualificazione delle tech-livello mentre, al contrario, offre nuove possibilità e intensa esperienza di gioco per i principianti così come i giocatori hardcore.
Nel nostro progetto, cerchiamo di portare nuove funzionalità per la strategia di gioco e di evitare l'approccio tradizionale di accumulare risorse e comprare cose. Invece concentrare l'azione di un sito sulla mappa si sviluppa contemporaneamente su tutta l'area.
Abbiamo anche cercato di evitare inutili visualizzazione del sangue utilizzando warmachines al posto di unità umane nel nostro gioco, quindi, che la rende adatta per il vasto pubblico di giocatori.
Non volevamo venire con un altro C&C-come clone. Per riassumere il nostro obiettivo era quello di differire dalla media di strategie e di offrire ai giocatori un nuovo approccio per il loro genere preferito.

Dopo secoli di continue lotte, guerre e tumulti umanità, infine, si sono riuniti e hanno fondato United Federation di sette continenti - U. F. S. C. È stato deciso che ogni membro della federazione avrebbe fornito le loro forze armate per costruire singola unità militare con l'obiettivo di proteggere la terra e risolvere eventuali conflitti. Così non è stato più possibile per ogni individuo, gruppo ad usare la forza militare per risolvere il loro obiettivo personale.
Nel giro di diversi anni la federazione ha creato un global defense rete noto come "unica mente". In realtà è stata una super-intelligenti, computer mainframe - un'opera unica, un centinaio dei più valenti scienziati del pianeta. Era gestito da un software intelligente e consisteva di 22 basi militari in tutto il mondo, lontano dalle zone popolate e pronto ad agire in caso di conflitto. Da allora nessun macchinario è stato mai controllato dall'uomo.
Solo l'approvazione formale per attivare "unica mente" doveva essere dato da ciascuna U. F. C. S. rappresentante. La società globale, tuttavia, ha effettuato i suoi fardelli. Le persone che soffrono di vuoto spirituale cercato rifugio nelle organizzazioni che hanno offerto la salvezza. Il più influente tra tutte è stata Beho-Sunns.
Leader carismatico della setta usato il loro fascino personale e plausibile competenze retoriche per attirare sempre più persone. Loro, compreso il pubblico di ogni gruppo sociale dai lavoratori, scienties, avvocati e politici. Dietro a tutto c'era un piano malvagio per entrare in possesso di "unica mente". Nessuno dei Beho-Sunns seguaci sapeva che durante la loro meditazione stagioni culto riuniti tutti i tipi di informazioni dalle loro menti.
Negli anni Beho-Sunns scoperto molto su unica mente meccanica e sono stati in grado di hackerare il software che controlla Overmind. And così è successo. Beho-Sunns leader cercato di hack unica mente, ma a causa sofisticato firewall di protezione hanno fallito. Conseguenze mortali. Globale di difesa del sistema e malfunzionamenti.
Persone da Beho-Sunns ha velocemente recuperato dalla sconfitta e ha iniziato la professione di inermi basi militari. Le loro azioni devono essere fermati! Per farlo, U. F. S. C. ha dichiarato STATE OF WAR....
Caratteristiche principali:
- Distruzione di massa, di detriti che volano ovunque.
- Grafica impressionante, con un motore da numerosi gfx effetti
- Aviazioni fornire tonnellate di esplosivi per il campo di battaglia
- Anticipo unità di cambiare il corso del gameplay radicalmente.
- Realistici effetti di fumo, nuvole o razzi.
- Esplosioni più grande mai
- Scene animate prima di ogni livello
Requisiti:
- IBM PC o 100% compatibile Pentium(TM) 266 o più veloce
- 32MB RAM (64MB raccomandato)
- CD-ROM auto
- Scheda audio
- 100% Windows compatibile
- 20mb di spazio libero su disco
- Mouse
- Windows(R) 95/98/2000
- DirectX(TM) 6.1 DirectMedia 6.0
- Intel Indeo - codec video.

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