State of War 1.1
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State of War 1.1

概念的游戏设以及建立主体的战略。
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Cypron Studios
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概念的游戏设以及建立主体的战略,如生产的战争机械、升级其技术水平的同时在另一方面,它提供了新的可能性和密集的游戏的经验以初学者以及作为核心角色。
在我们的项目中,我们试图带来新的特点的战略赌博,并避免传统的做法的累加资源和购买的东西。 而不是集中行动,一个网站地图上我们传播它同时在整个区域。
我们还试图避免不必要的显示的血液通过使用warmachines事人单位在我们的游戏,从而使它适合为广大观众的球员。
我们没有想跟另一个C和C-像克隆。 总的来说我们的目标是以不同于平均水平的战略和提供者的新的方法来自己喜欢的类型。

经过几个世纪的持续斗争,战争和动乱的人类终于走到了一起,并成立United Federation的七洲-F.U.S.C.会议决定,每个成员的联合会提供他们的武装部队以建立单一军事单元的目标,以保护地球和最终解决冲突。 因此,它已不再可能对任何个人群使用军事武力来解决他们个人的目标。
在几年内的联邦创建一个全球性的防御网络被称为"主宰"的。 实际上它是一个超级智能的大型计算机的一个独特的工作的百的最有天赋的科学家在这个星球上。 它是由一个智能软件,包括22军事基地在全世界位于远离人口密集的地区准备采取行动的情况下的冲突。 从那以后,没有机械曾经被控制的人。
只有正式核准来激活"主宰"必须由每个美国F.C.S.代表。 全球社会,但是,进行它的负担。 人患有精神上的空虚寻求避难的组织提供的救赎。 最有影响力的其中所有被Beho-Sunns的。
有魅力的领导人的邪教组织利用自己的个人魅力的和可信的反的技能,以吸引更多的和更多的人。 他们的观众包括每个社会群体从工人,scienties,律师对精英政治家。 它的背后都有邪恶的计划弄的"主宰"的。 没有Beho-Sunns的追随者知道,在他们的冥想季邪教组织收集了所有种类的信息,从他们的头脑。
多年来Beho-Sunns发现了很多关于主宰的机制和能破解软件,该软件控制Overmind. And因此,它发生。 Beho-Sunns领导人试图黑客主宰但是由于复杂的防火墙保护他们失败了。 后果是致命的。 全球防御系统是出的订单和发生故障。
人们从Beho-Sunns有信捷恢复从失败和开始占领的手无寸铁的军事基地。 他们的行动必须停止! 这样做F.U.S.C.宣布STATE OF WAR....
主要特点:
-大规模毁,碎片飞行的无处不在。
-真棒图的引擎与众多也影响
-空军提供吨的炸药战场
-推进的单元改变游戏难的。
-真实的天然效果的烟云雾或照明弹。
-最大的爆炸过
动画的过场之前,每个级别
要求:
-IBMPC或100%的兼容奔腾(TM)266或更快的速度
-32MBRAM(64MB建议)
-CD-ROM驱动器
-声音卡
-100%Windows兼容
-20mb硬盘空间
-Mouse
- Windows(R)95/98/2000
-您(TM)6.1DirectMedia6.0
-Intel Indeo-视频的解码器。

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